Разработка игр
От концепта до постпродакшена:
геймдизайн, сценарии, тексты
Разработка игр
От концепта до постпродакшена: геймдизайн, сценарии, тексты
Геймдизайнер
Евгений Разиньков
Системный геймдизайн и нарратив
Геймдизайнер
Евгений Разиньков
Системный геймдизайн и нарратив
Геймдизайнер и сценарист выставили огромный ценник за свои услуги?
Поработал"профессионал", после которого нужно приводить в порядок рабочую документацию и вычитывать внутриигровые тексты?
Сотрудник на удаленке завис в очередной онлайновой игрушке вместо работы?
Геймдизайнер и сценарист выставили огромный ценник за свои услуги?
Поработал "профессионал", после которого нужно приводить в порядок рабочую документацию и вычитывать внутриигровые тексты?
Сотрудник на удаленке завис в очередной онлайновой игрушке вместо работы?
Теперь такого не будет!
Меня зовут Евгений. Я работаю в геймдеве уже более 10 лет. За это время довелось поработать над различными проектами и получить достаточно разносторонний опыт, начиная от сценаристики и геймдизайна, заканчивая маркетингом игр.
Моим первым игровым проектом стал казуальный платформер Little Diggel. Позже работал над играми в жанрах Survival, Strategy, Arcade, RPG, Interactive Fiction, Role Play и других. Последние 2,5 года работал в качестве геймдизайнера на проекте Skyrim Role Play.
Помимо этого в свободное время пишу фэнтези и фантастику. Мой рассказ "Загадка старого астронома" стал победителем конкурса писателя Василия Маханенко. Рассказ будет переведен на английский для западных читателей. Также есть опыт написания крупной прозы.
Разработка игровых механик. Доведу механику любой сложности от идеи до реализации.
Написание сценариев, создание квестов, проработка персонажей и lore. Опыт написания крупной и малой прозы в жанрах фэнтези и фантастика. Забудьте о несостыковках в истории игрового мира и о неестественных диалогах!
Разработка игровых механик. Доведу механику любой сложности от идеи до реализации.
Ведение любой геймдизайнерской документации. Я продумаю все: от концепта до ТЗ для художников, программистов, звукорежиссеров.
Разработка интерфейсов. Подготовлю макеты, распишу user flow, сделаю карту экранов и напишу ТЗ для специалистов.
Любовь к нарративному дизайну. В моих руках даже игровые механики рассказывают игроку историю.
Написание сценариев, создание квестов, проработка персонажей и lore. Опыт написания крупной и малой прозы в жанрах фэнтези и фантастика. Забудьте о несостыковках в истории игрового мира и о неестественных диалогах!
Скрупулезность и продумывание мелочей. В проекте будет вся необходимая для разработки документация, а в сюжете не будет провалов.
Деконстракт референсного проекта и аудит вашей игры. Разберу по косточкам вашу игру или проект конкурентов, найду сильные и слабые стороны, дам рекомендации.
Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.
Большой игровой опыт. Я не действую наобум, а знаю, что нужно той или иной аудитории.
Ведение любой геймдизайнерской документации. Я продумаю все: от концепта до ТЗ для художников, программистов, звукорежиссеров.
Скрупулезность и продумывание мелочей. В проекте будет вся необходимая для разработки документация, а в сюжете не будет провалов.
Разработка интерфейсов. Подготовлю макеты, распишу user flow, сделаю карту экранов и напишу ТЗ для специалистов.
Деконстракт референсного проекта и аудит вашей игры. Разберу по косточкам вашу игру или проект конкурентов, найду сильные и слабые стороны, дам рекомендации.
Я люблю нарративный дизайн. В моих руках даже игровые механики рассказывают игроку историю.
Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.
Большой игровой опыт. Я не действую наобум, а знаю, что нужно той или иной аудитории.
Опыт работы над контентом полутора десятков сайтов с рецензиями, прохождениями, гайдами и игровыми новостями. Я пишу игровые статьи, которые не приходится вычитывать и править.
Геймдизайн.
Разработка игровых механик и контента.
Сценаристика.
Квесты, персонажи, диалоги, lore.
Работа с командой. Постановка и ведение задач, контроль качества выполнения.
Технический геймдизайн.
Работа с Unity, настройка игровых сущностей.
Разработка игровых интерфейсов. Создание мокапов, user flow, карт экранов.
Деконстракт игр. Анализ проектов конкурентов.
Нарративный дизайн.
Подача историй всеми игровыми средствами.
Тестирование игр. Ручное тестирование, создание тест-кейсов, управление командой тестировщиков.
Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.
Опыт работы над контентом полутора десятков сайтов с рецензиями, прохождениями, гайдами и игровыми новостями. Я пишу игровые статьи, которые не приходится вычитывать и править.
Night is coming
Жанр: survival/симулятор поселения/RPG в сеттинге славяно-карпатского фэнтези.
Платформа: PC.
Night is Coming - это симулятор выживания в безжалостном холоде Карпатских гор. Постройте свое поселение, берегите и защищайте своих людей, готовьтесь к приходу Тьмы. Все ли выживут? Сможете ли вы отстоять родные земли от натиска Зла? Придет ли Герой?
Игра вышла в Steam.

Мои задачи в рамках проекта:
разработка игровых механик (производство, технологии, логика поведения NPC, классы и скилы персонажей и т.д.)
ведение геймдизайнерской документации
настройка внутриигровых сущностей в Unity (предметы, здания, локации, бафы и дебафы, мобы, герои и т.д.)
работа над сюжетом, квестами, написание диалогов, проработка историй персонажей
разработка UI (мокапы, user flow)
написание ТЗ для различных специалистов, постановка и ведение задач
создание режима обучения и других режимов
разработка справочника для игрока (внутриигровая вики, бестиарий)
тестирование игры
боевой и экономический баланс.
Skyrim Role Play
Жанр: Role Play проект на базе игры Skyrim.
Платформа: PC.
Skyrim Role Play - это уникальный мультиплеер для The Elder Scrolls Skyrim. Мир игры населяют реальные люди, которые берут на себя роли обычных жителей, торговцев, бардов, правителей или преступников.
Игра вышла в релиз в январе 2025 года.

Мои задачи в рамках проекта:
разработка игровых механик (работы, фракционные и гильдейские механики, крафт и многое другое)
ведение геймдизайнерской документации
базовая подготовка RP правил
составление ТЗ для UI дизайнеров, программистов и т.д.
разработка UI (мокапы, user flow)
постановка и ведение задач
улучшение монетизации проекта
настройка баланса (экономического, боевого)
настройка внутриигровых сущностей (предметы экипировки, расходники, рецепты)
подготовка и ведение аналитики проекта
подготовка ивентов (Battle Pass) - наполнение, баланс, задания.
Rock Heroes Tower Defense TD
Жанр: Tower Defence.
Платформа: Android.
Rock Heroes - это каноничный Tower Defence. Рок-группа оказывается посреди зомби апокалипсиса. Разве это повод отменять концерт? Музыканты сражаются с толпами зомби, используя свои инструменты, чтобы защитить сцену.

Мои задачи в рамках проекта:
ведение геймдизайнерской документации
разработка игровых механик (особенности башен, героев, врагов и т.д.)
просчитывание боевого и экономического баланса, настройка волн врагов, скилов и характеристик персонажей, апгрейдов
анализ конкурентов
настройка и ведение таск-трекера
разработка UI (карта экранов, мокапы, user flow)
внутриигровые тексты (описание персонажей, врагов, построек)
написание ТЗ для художников, аниматоров, программистов
постановка и ведение задач.
Goblins: Dungeon Defence
Жанр: динамичная аркада с элементами жанров Tower Defence и RPG.
Платформа: iOS и Android, Amazon.
Игра вышла на мобильной платформе и благополучно прошла Steam Greenlight. По сюжету персонажи отправляются на особое задание. Они должны разведать месторождение очень ценного ресурса — Пылающих Кристаллов. Но в ходе задания они натыкаются на местных обитателей — гоблинов, которые не спешат расставаться со своими богатствами.

Мои задачи в рамках проекта:
ведение геймдизайнерской документации
разработка механик (скилы персонажей, способности врагов, бафы и т.д.)
просчитывание боевого баланса, настройка волн врагов, скилов и характеристик персонажей
проработка сюжета
проработка внешнего вида уровней
разработка UI (мокапы, user flow)
описание характеров и историй персонажей
продвижение в соцсетях (написание постов для группы VK, Facebook, ведение Twitter)
подготовка игры к прохождению Steam Greenlight.
Outcast's Journey
Жанр: текстовый квест с нелинейным сюжетом и элементами стратегии.
Платформа: Android и iOS.
Действие игры происходит в том же мире, что и действие Goblins: Dungeon Defence. Оправившись от поражения, гоблины начинают вторжение в ближайшую провинцию государства людей. В это же время талантливый изобретатель Эдвард Карно создает устройство, позволяющее ему общаться с людьми из других миров. С его помощью он связывается с игроком. Напуганные экспериментами Эдварда, жители его деревни изгоняют изобретателя, и тот остается в одиночестве. Единственным его помощником становится игрок, который принимает непосредственное участие в судьбе Эдварда и его народа перед лицом вторжения гоблинов.

Мои задачи в рамках проекта:
написание сценария и диалогов
сборка диалогов в движке
проработка лора
описание персонажей, локаций, нейминг персонажей и локаций
проектирование UI (мокапы, user flow)
подготовка текста для локализации
контроль работы переводчика
ведение геймдизайнерской документации и подготовка ТЗ.
Town'n'Heroes
Жанр: стратегия/градостроительный симулятор/RPG.
Платформа: Android.
Особенности: управление героями, развитие города, 6 кварталов с набором уникальных действий, случайные события в виде мини-историй, смена времен года.
По сюжету вы — посланник Императора, которому поручено развивать новую колонию. Вам предстоит построить собственный город, со временем превратив его в настоящий средневековый мегаполис. Далеко не все ресурсы добываются или производятся в городе. Здесь вам и понадобятся герои. Их можно отправлять в приключения, сражаться с постоянно нападающими на город монстрами и решать некоторые внутренние проблемы (например, бороться с преступностью).

Мои задачи в рамках проекта:
ведение геймдизайнерской документации
настройка случайных событий города в Unity
разработка механик игры (здания и их функционал, случайные события в городе, отправка персонажей в походы и т.д.)
разработка туториала
создание более 500 случайных событий в городе и приключениях героев
участие в расчете экономического баланса
написание внутриигровых текстов (описание зданий, героев, событий во время походов и т.д.).
Little Diggel
Жанр: добрый казуальный платформер с элементами RPG.
Платформа: Android, iOS, PC.
В игру будет интересно сыграть и ребенку, и взрослому. Это история о старом искателе приключений и его помощнике-роботе. Вместе они пытаются добраться до древнего сокровища, исследуя полные опасностей подземелья.

Мои задачи в рамках проекта:
ведение геймдизайнерской документации
написание сценария к трейлеру
участие в продвижении в соцсетях (написание постов для группы VK)
разработка кампании для Kickstarter
подготовка к прохождению Steam Greenlight
проработка способностей персонажей, механик врагов, ловушек и препятствий
создание персонажей (внешность, характеры, референсы).
Supernova Shards
Жанр: open world survival sandbox Sci-Fi MMORPG с открытой экономикой, казуальным и автономным геймплеем и NFT.
В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки.
Платформа: Android, iOS, PC, Browser.

Мои задачи в рамках проекта:
разработка игровых механик (очень необычные механики Контрактов и Услуг, регулирующие взаимодействия между игроками, начиная от торговли, заканчивая совместным выполнением заданий)
составление ТЗ для программистов
постановка задач программистам и контроль исполнения
проектирование UI (мокапы, user flow)
верстка UI в Unity.
TBA
Жанр: кроссплатформенная сюжетная RPG в сеттинге стимпанка.
В данный момент разработка заморожена.
Мои задачи в рамках проекта:
создания персонажей (внешность, характеры, референсы)
участие в написании сценария
проработка лора (история мира, география, исторические личности и т. д.)
создание описаний к локациям
работа над сюжетными арками.
Здесь собраны игры, для которых я выполнял отдельные задачи
Название: TBA
Жанр: 2D survival игра со строительством баз.
Платформа: iOS и Android.
Выполненные задачи:
написание сценария
проработка лора и экспозиции.
Название: TBA
Жанр: 3D файтинг в сеттинге восточного фэнтези.
Платформа: iOS и Android.
Выполненные задачи:
создание описаний к умениям героев
нэйминг.
Выживание на острове
Жанр: survival, sandbox, 3D-выживалка на острове со строительством и крафтом.
Платформа: Android.
Выполненные задачи:
ведение документации
разработка туториала и достижений
тестирование.
Магнитные шарики: Неон
Жанр: bubble shooter с реалистичной физикой.
Платформа: Android.
Выполненные задачи:
гейм-консалтинг (аудит)
тестирование.
Гонки на истребителях
Жанр: аркада.
Платформа: Android.
Выполненные задачи:
разработка 2-х новых игровых режимов и 50-ти миссий для них
ведение документации
написание ТЗ для программиста
разработка прототипа интерфейса.
Название: TBA
Жанр: 3D idle игра (трехмерный кликер в сеттинге sci-fi).
Платформа: PC.
Выполненные задачи:
разработка core, метагейма
ведение документации
просчитывание баланса
подготовка ТЗ для программиста
разработка прототипа интерфейса.
Название: TBA
Жанр: текстовый квест с элементами стратегии - продолжение игры Outcast's Journey.
Платформа: Android, iOS, PC.
Выполненные задачи:
разработка core, метагейма
ведение документации
просчитывание баланса
подготовка ТЗ для программиста
разработка прототипа интерфейса.
Car Bump: Smash Hit in Smashy Road
Жанр: экспериментальная hyper casual игра.
Платформа: Android.
Выполненные задачи:
разработка механик
прототипирование UI
ведение документации
работа над дизайном уровней.
Свяжитесь со мной через Skype, Telegram или E-mail, либо заполните форму быстрой связи.
Расскажите мне о своем проекте и задачах, и мы договоримся по поводу сроков и стоимости.
Со мной удобно работать! Я использую Google Docs, Таблицы Google и предлагаю 3 бесплатные правки (до 30% текста каждая).
Постоплата — гарантия, что я не исчезну с горизонта, не доведя проект до конца. Вы платите только за результат.
Заполните форму быстрой связи, и я напишу вам сам!
Или напишите мне:

e.razinkov@yandex.ru

t.me/Indoril_Nerevar
Или напишите мне сюда:

e.razinkov@yandex.ru

Nerevarine31

t.me/Indoril_Nerevar
Политика конфиденциальности
Редактируемый текст
Данный сайт использует Cookie
Редактируемый текст