Eugene Razinkov

Разработка игр

От концепта до постпродакшена: 

геймдизайн, сценарии, тексты

Разработка игр 

От концепта до постпродакшена: геймдизайн, сценарии, тексты

Геймдизайнер

Евгений Разиньков

Системный геймдизайн и нарратив 

Геймдизайнер

Евгений Разиньков

Системный геймдизайн и нарратив 

Знакомые проблемы?

Знакомыепроблемы?

Геймдизайнер и сценарист выставили огромный ценник за свои услуги?

Поработал"профессионал", после которого нужно приводить в порядок рабочую документацию и вычитывать внутриигровые тексты?

Сотрудник на удаленке завис в очередной онлайновой игрушке вместо работы?

Геймдизайнер и сценарист выставили огромный ценник за свои услуги?

Поработал "профессионал", после которого нужно приводить в порядок рабочую документацию и вычитывать внутриигровые тексты?

Сотрудник на удаленке завис в очередной онлайновой игрушке вместо работы?

Теперь такого не будет!

Давайте знакомиться

Давайте знакомиться

     Меня зовут Евгений. Я работаю в геймдеве уже более 10 лет. За это время довелось поработать над различными проектами и получить достаточно разносторонний опыт, начиная от сценаристики и геймдизайна, заканчивая маркетингом игр. 

     Моим первым игровым проектом стал казуальный платформер Little Diggel. Позже работал над играми в жанрах Survival, Strategy, Arcade, RPG, Interactive Fiction, Role Play и других. Последние 2,5 года работал в качестве геймдизайнера на проекте Skyrim Role Play. 

     Помимо этого в свободное время пишу фэнтези и фантастику. Мой рассказ "Загадка старого астронома" стал победителем конкурса писателя Василия Маханенко. Рассказ будет переведен на английский для западных читателей. Также есть опыт написания крупной прозы.

9 причин работать со мной

9 причин работать со мной

Разработка игровых механик. Доведу механику любой сложности от идеи до реализации.

Написание сценариев, создание квестов, проработка персонажей и lore. Опыт написания крупной и малой прозы в жанрах фэнтези и фантастика. Забудьте о несостыковках в истории игрового мира и о неестественных диалогах!

Разработка игровых механик. Доведу механику любой сложности от идеи до реализации.

Ведение любой геймдизайнерской документации. Я продумаю все: от концепта до ТЗ для художников, программистов, звукорежиссеров.

Разработка интерфейсов. Подготовлю макеты, распишу user flow, сделаю карту экранов и напишу ТЗ для специалистов.

Любовь к нарративному дизайну. В моих руках даже игровые механики рассказывают игроку историю.

Написание сценариев, создание квестов, проработка персонажей и lore. Опыт написания крупной и малой прозы в жанрах фэнтези и фантастика. Забудьте о несостыковках в истории игрового мира и о неестественных диалогах!

Скрупулезность и продумывание мелочей. В проекте будет вся необходимая для разработки документация, а в сюжете не будет провалов.

Деконстракт референсного проекта и аудит вашей игры. Разберу по косточкам вашу игру или проект конкурентов, найду сильные и слабые стороны, дам рекомендации.

Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.

Большой игровой опыт. Я не действую наобум, а знаю, что нужно той или иной аудитории.

Ведение любой геймдизайнерской документации. Я продумаю все: от концепта до ТЗ для художников, программистов, звукорежиссеров.

Скрупулезность и продумывание мелочей. В проекте будет вся необходимая для разработки документация, а в сюжете не будет провалов.

Разработка интерфейсов. Подготовлю макеты, распишу user flow, сделаю карту экранов и напишу ТЗ для специалистов.

Деконстракт референсного проекта и аудит вашей игры. Разберу по косточкам вашу игру или проект конкурентов, найду сильные и слабые стороны, дам рекомендации.

Я люблю нарративный дизайн. В моих руках даже игровые механики рассказывают игроку историю.

Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.

Большой игровой опыт. Я не действую наобум, а знаю, что нужно той или иной аудитории.

Опыт работы над контентом полутора десятков сайтов с рецензиями, прохождениями, гайдами и игровыми новостями. Я пишу игровые статьи, которые не приходится вычитывать и править.

Мои скилы

9 причин работать со мной

Геймдизайн.

Разработка игровых механик и контента.

Сценаристика. 

Квесты, персонажи, диалоги, lore.

Работа с командой. Постановка и ведение задач, контроль качества выполнения.

Технический геймдизайн. 

Работа с Unity, настройка игровых сущностей.

Разработка игровых интерфейсов. Создание мокапов, user flow, карт экранов.

Деконстракт игр. Анализ проектов конкурентов.

Нарративный дизайн. 

Подача историй всеми игровыми средствами.

Тестирование игр. Ручное тестирование, создание тест-кейсов, управление командой тестировщиков.

Любовь к фэнтези, фантастике, наукам, IT и интерес к передовым открытиям и достижениям. Это помогает довести игровую вселенную до совершенства.

Опыт работы над контентом полутора десятков сайтов с рецензиями, прохождениями, гайдами и игровыми новостями. Я пишу игровые статьи, которые не приходится вычитывать и править.

Основные проекты

Night is coming

Жанр: survival/симулятор поселения/RPG в сеттинге славяно-карпатского фэнтези.

Платформа: PC.

Night is Coming - это симулятор выживания в безжалостном холоде Карпатских гор. Постройте свое поселение, берегите и защищайте своих людей, готовьтесь к приходу Тьмы. Все ли выживут? Сможете ли вы отстоять родные земли от натиска Зла? Придет ли Герой?

Игра вышла в Steam.

Мои задачи в рамках проекта: 

разработка игровых механик (производство, технологии, логика поведения NPC, классы и скилы персонажей и т.д.)

ведение геймдизайнерской документации 

настройка внутриигровых сущностей в Unity (предметы, здания, локации, бафы и дебафы, мобы, герои и т.д.)

работа над сюжетом, квестами, написание диалогов, проработка историй персонажей 

разработка UI (мокапы, user flow)

написание ТЗ для различных специалистов, постановка и ведение задач

создание режима обучения и других режимов

разработка справочника для игрока (внутриигровая вики, бестиарий)

тестирование игры

боевой и экономический баланс.

Skyrim Role Play

Жанр: Role Play проект на базе игры Skyrim.

Платформа: PC.

Skyrim Role Play - это уникальный мультиплеер для The Elder Scrolls Skyrim. Мир игры населяют реальные люди, которые берут на себя роли обычных жителей, торговцев, бардов, правителей или преступников.

Игра вышла в релиз в январе 2025 года.

Мои задачи в рамках проекта: 

разработка игровых механик (работы, фракционные и гильдейские механики, крафт и многое другое)

ведение геймдизайнерской документации 

базовая подготовка RP правил

составление ТЗ для UI дизайнеров, программистов и т.д.

разработка UI (мокапы, user flow)

постановка и ведение задач

улучшение монетизации проекта

настройка баланса (экономического, боевого)

настройка внутриигровых сущностей (предметы экипировки, расходники, рецепты)

подготовка и ведение аналитики проекта

подготовка ивентов (Battle Pass) - наполнение, баланс, задания.

Rock Heroes Tower Defense TD

Жанр: Tower Defence.

Платформа: Android.

Rock Heroes - это каноничный Tower Defence. Рок-группа оказывается посреди зомби апокалипсиса. Разве это повод отменять концерт? Музыканты сражаются с толпами зомби, используя свои инструменты, чтобы защитить сцену.

Мои задачи в рамках проекта: 

ведение геймдизайнерской документации 

разработка игровых механик (особенности башен, героев, врагов и т.д.)

просчитывание боевого и экономического баланса, настройка волн врагов, скилов и характеристик персонажей, апгрейдов

анализ конкурентов

настройка и ведение таск-трекера

разработка UI (карта экранов, мокапы, user flow)

внутриигровые тексты (описание персонажей, врагов, построек)

написание ТЗ для художников, аниматоров, программистов

постановка и ведение задач.

Goblins: Dungeon Defence

Жанр: динамичная аркада с элементами жанров Tower Defence и RPG.

Платформа: iOS и Android, Amazon.

Игра вышла на мобильной платформе и благополучно прошла Steam Greenlight. По сюжету персонажи отправляются на особое задание. Они должны разведать месторождение очень ценного ресурса — Пылающих Кристаллов. Но в ходе задания они натыкаются на местных обитателей — гоблинов, которые не спешат расставаться со своими богатствами.

Мои задачи в рамках проекта: 

ведение геймдизайнерской документации 

разработка механик (скилы персонажей, способности врагов, бафы и т.д.)

просчитывание боевого баланса, настройка волн врагов, скилов и характеристик персонажей

проработка сюжета 

проработка внешнего вида уровней

разработка UI (мокапы, user flow)

описание характеров и историй персонажей

продвижение в соцсетях (написание постов для группы VK, Facebook, ведение Twitter)

подготовка игры к прохождению Steam Greenlight.

Outcast's Journey

Жанр: текстовый квест с нелинейным сюжетом и элементами стратегии.

Платформа: Android и iOS.

Действие игры происходит в том же мире, что и действие Goblins: Dungeon Defence. Оправившись от поражения, гоблины начинают вторжение в ближайшую провинцию государства людей. В это же время талантливый изобретатель Эдвард Карно создает устройство, позволяющее ему общаться с людьми из других миров. С его помощью он связывается с игроком. Напуганные экспериментами Эдварда, жители его деревни изгоняют изобретателя, и тот остается в одиночестве. Единственным его помощником становится игрок, который принимает непосредственное участие в судьбе Эдварда и его народа перед лицом вторжения гоблинов.

Мои задачи в рамках проекта: 

написание сценария и диалогов

сборка диалогов в движке

проработка лора

описание персонажей, локаций, нейминг персонажей и локаций

проектирование UI (мокапы, user flow)

подготовка текста для локализации

контроль работы переводчика

ведение геймдизайнерской документации и подготовка ТЗ.

Town'n'Heroes

Жанр: стратегия/градостроительный симулятор/RPG.

Платформа: Android.

Особенности: управление героями, развитие города, 6 кварталов с набором уникальных действий, случайные события в виде мини-историй, смена времен года.

По сюжету вы — посланник Императора, которому поручено развивать новую колонию. Вам предстоит построить собственный город, со временем превратив его в настоящий средневековый мегаполис. Далеко не все ресурсы добываются или производятся в городе. Здесь вам и понадобятся герои. Их можно отправлять в приключения, сражаться с постоянно нападающими на город монстрами и решать некоторые внутренние проблемы (например, бороться с преступностью).

Мои задачи в рамках проекта: 

ведение геймдизайнерской документации

настройка случайных событий города в Unity

разработка механик игры (здания и их функционал, случайные события в городе, отправка персонажей в походы и т.д.)

разработка туториала

создание более 500 случайных событий в городе и приключениях героев

участие в расчете экономического баланса

написание внутриигровых текстов (описание зданий, героев, событий во время походов и т.д.).

Little Diggel

Жанр: добрый казуальный платформер с элементами RPG.

Платформа: Android, iOS, PC.

В игру будет интересно сыграть и ребенку, и взрослому. Это история о старом искателе приключений и его помощнике-роботе. Вместе они пытаются добраться до древнего сокровища, исследуя полные опасностей подземелья. 

Мои задачи в рамках проекта: 

ведение геймдизайнерской документации

написание сценария к трейлеру

участие в продвижении в соцсетях (написание постов для группы VK)

разработка кампании для Kickstarter

подготовка к прохождению Steam Greenlight

проработка способностей персонажей, механик врагов, ловушек и препятствий

создание персонажей (внешность, характеры, референсы).

Supernova Shards

Жанр: open world survival sandbox Sci-Fi MMORPG с открытой экономикой, казуальным и автономным геймплеем и NFT.

В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки.

Платформа: Android, iOS, PC, Browser.

Мои задачи в рамках проекта: 

разработка игровых механик (очень необычные механики Контрактов и Услуг, регулирующие взаимодействия между игроками, начиная от торговли, заканчивая совместным выполнением заданий)

составление ТЗ для программистов

постановка задач программистам и контроль исполнения

проектирование UI (мокапы, user flow)

верстка UI в Unity.

TBA

Жанр: кроссплатформенная сюжетная RPG в сеттинге стимпанка.

В данный момент разработка заморожена.

Мои задачи в рамках проекта: 

создания персонажей (внешность, характеры, референсы)

участие в написании сценария

проработка лора (история мира, география, исторические личности и т. д.)

создание описаний к локациям

работа над сюжетными арками.

Временное участие в проектах

Временное участие в проектах

Здесь собраны игры, для которых я выполнял отдельные задачи

Название: TBA

Жанр: 2D survival игра со строительством баз.

Платформа: iOS и Android.

Выполненные задачи:

написание сценария

проработка лора и экспозиции.

Название: TBA

Жанр: 3D файтинг в сеттинге восточного фэнтези.

Платформа: iOS и Android.

Выполненные задачи:

создание описаний к умениям героев

нэйминг.

Выживание на острове

Жанр: survival, sandbox, 3D-выживалка на острове со строительством и крафтом.

Платформа: Android.

Выполненные задачи:

ведение документации

разработка туториала и достижений

тестирование.

Магнитные шарики: Неон

Жанр: bubble shooter с реалистичной физикой.

Платформа: Android.

Выполненные задачи:

гейм-консалтинг (аудит)

тестирование.

Гонки на истребителях

Жанр: аркада.

Платформа: Android.

Выполненные задачи:

разработка 2-х новых игровых режимов и 50-ти миссий для них

ведение документации

написание ТЗ для программиста

разработка прототипа интерфейса.

Название: TBA

Жанр: 3D idle игра (трехмерный кликер в сеттинге sci-fi).

Платформа: PC.

Выполненные задачи:

разработка core, метагейма

ведение документации

просчитывание баланса

подготовка ТЗ для программиста

разработка прототипа интерфейса.

Название: TBA

Жанр: текстовый квест с элементами стратегии - продолжение игры Outcast's Journey.

Платформа:  Android, iOS, PC.

Выполненные задачи:

разработка core, метагейма

ведение документации

просчитывание баланса

подготовка ТЗ для программиста

разработка прототипа интерфейса.

Car Bump: Smash Hit in Smashy Road

Жанр: экспериментальная hyper casual игра.

Платформа: Android.

Выполненные задачи:

разработка механик

прототипирование UI

ведение документации

работа над дизайном уровней.

Еще больше примеров работ!

Еще больше примеров работ!

Черновики статей для Intel

Выполненные тестовые

Примеры описания персонажей и юнитов

Страница на Author.today

Этапы нашего сотрудничества

Этапы нашего сотрудничества

Свяжитесь со мной через Skype, Telegram или E-mail, либо заполните форму быстрой связи.

Расскажите мне о своем проекте и задачах, и мы договоримся по поводу сроков и стоимости.

Со мной удобно работать! Я использую Google Docs, Таблицы Google и предлагаю 3 бесплатные правки (до 30% текста каждая).

Постоплата — гарантия, что я не исчезну с горизонта, не доведя проект до конца. Вы платите только за результат.

Варианты оплаты

Хотите работать со мной?

Хотите работать со мной?

Заполните форму быстрой связи, и я напишу вам сам!

Жду ваших заявок! 

Меня зовут Евгений, а вас? *
Напишите здесь ваш E-mail *

Или напишите мне:

e.razinkov@yandex.ru

t.me/Indoril_Nerevar

Или напишите мне сюда:

e.razinkov@yandex.ru

Nerevarine31

t.me/Indoril_Nerevar

Сайт работает на Платформе LP